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Last Update : April 14 2021 13:56:57 a. 光の三原色 光の三原色RGB(アール・ジー・ビー)は、それぞれRed(赤)、Green(緑)、Blue(青)のことを表している。光の色はこの3色の光をさまざまな強さで混ぜ合わせることによって、あらゆる色を表現することができる。パソコンやテレビの画面 の色もRGBの3色の掛け合わせで作られている。 RGBの3色の光は、100%の強さで混ぜ合わせた状態が白、0%にしたときが黒になる。これを加法混色といい、その名称は、色を表すのに黒に光を加えていくことからきている。 b. 色の三原色 光でないもの(絵の具・カラーフィルムなど)は、「シアン・マゼンダ・黄」の3色を「色の三原色」と言う。 「色の三原色」を全て同じ割合で混ぜると「黒」になる。 また、色相、彩度、及び、明度のことを、色の三属性と呼ぶ。色相とは、赤、青、緑などといった色の種類、明度は色の明るさ、また、彩度は色の鮮やかさを表し、一番彩度が高い色を純色または原色という。 c. 静止画処理 【 GIF 】(Graphics Interchange Format) 【 JPEG 】(Joint Photographic Exports Group) 【 PNG 】(Portable Network Graphics) 【 BMP 】(Bit Map) 【 TIFF 】(Tagged Image File Format) 【 Exif ( Exchangeable Image File Format ) 】 【 HEIF 】(High Efficiency Image File Format:高効率画像ファイル) 【 圧縮 】 e. 画素 画素とは、コンピュータで画像を扱うときの、色情報(色調や階調)を持つ最小単位または最小要素のこと。しばしばピクセルと同一の言葉として使われるドットとは、後者が単なる物理的な点情報であることで区別される。例えばディスプレイにおいて320×240ピクセルの画像を100%表示すれば320×240ドットとなるが、200%表示ならば640×480ドットとなる。
f. 解像度 画素の密度を示す数値である。
すなわち、画像を表現する格子の細かさを解像度と呼び、一般に1インチをいくつに分けるかによって数字で表す。 g. 階調 階調とは、色の濃淡を表すグラデーション(gradation)、つまり色の段階のこと。例えば白黒の2階調といえば白と黒だけで表現しなければならないが、10階調となれば、白と黒の間に8段階の明るさの灰色を使えることになる。 カラー画像の場合は光の三原色である赤(R)緑(G)青(B)がそれぞれ何階調あるかで表現できる色数が変わる。それぞれが2階調ならば表現できる色の組み合わせは2の3乗で8通り、つまり8色になる。パソコンではそれぞれ256階調が一般的。この場合表示できる色数は256の3乗で1677万7216色となり、これをフルカラーと呼んでいる。 g. 色解像度 1点ごとに何種類の色を持つ事ができるかを色深度、色解像度または色分解能と呼ぶ。色解像度は多くの場合、光の三原色である「赤・緑・青」のそれぞれの基本色の強さを何段階で表現できるかによって示される。また、この段階数の2の対数を用いてビット数として表現する事が多い。例えば、色解像度の高いデータとして現在広く用いられている24ビットトゥルーカラーと呼ばれるビットマップ画像の場合、各色256段階の色解像度を持つ。これは各色8ビット、合計24ビットの色解像度であると表現される。 [ 例題 ]
カラーマネジメントモニターなどで、10bit表示が可能なものがあります。 せっかく10bit表示可能なモニターを使っているなら、一般的な8bit表示より10bit表示を行った方が良いのだろうかと思うかもしれません。 ここでは、フォトレタッチ作業において10bit表示は必要かどうかについて考えてみます。 モニターで10bit表示するとどうなるか おおまかな説明モニターの色域は、8bit表示でも10bit表示でも基本的に同じ 10bit表示が可能なモニターがあります。 同じモニターなので、8bit表示をしても10bit表示をしても、R、G、Bの原色の色は同じです。 そのため、8bit表示をしても10bit表示をしても、モニターが表示可能な色域は基本的に同じです。 8bit表示より10bit表示の方が色を細かく分けて表示できる一般的な8bit表示は、大まかに言えば、モニターが表示可能な色域を約1677万くらいに分割して表示します。 一方、10bit表示の場合、大まかに言えば、モニターが表示可能な色域を約10億くらいに分割して表示できます。 10bit表示の方が細かく分割して表示できるので、例えばグラデーションが滑らかに表示できます。 黄色から赤のグラデーションを紙に描くときに例えてみる例えば、幅50cmの紙に、黄色から赤のグラデーションを描いてみます。 黄色から赤までを4分割して使ったら、グラデーションは滑らかには描けず、色の変わり目が見えます。 黄色から赤までを4分割した色でグラデーションを描いてみる 同じ幅50cmの紙に、同じく黄色から赤のグラデーションを、黄色から赤までを100分割して使ってグラデーションを描けば、かなり滑らかに描けます。 黄色から赤までを100分割した色でグラデーションを描いてみる データが8bitなら、モニターが10bit表示でも8bit表示でも変わらない約1677万色くらいの通常の8bitのJPG画像を、約10億くらいに色を分割して表示できる10bit表示のモニターに表示してみます。 この場合、モニターが10bit表示だとしても、表示するデータが約1677万色しか持っていないので、約1677万色に分割して表示する8bit表示のモニターに表示した場合と変わりありません。 通常の8bitのデータより色の多いデータを扱うなら10bit表示を使う意味がある約1677万色しか持っていない通常の8bitのデータを扱うなら、10bit表示にしても意味はありません。 もし通常の8bitのデータより色の多いデータを扱うなら、10bit表示にする意味はあります。 フォトレタッチをするなら10bit表示をする意味はあるかどうかPhotoshopで通常作業するときは8bitの画像を扱うAdobe® Photoshop®などで写真などを扱う場合、通常は8bitの画像として扱います。 もし何bitか意識していない場合は、たいてい8bitの画像になっています。 Photoshopで8bitの画像を開いた場合の表示 メニューのモードでも8bitになっている モニターではなく、画像データ自体を一時的に16bitの画像にして作業することはあるPhotoshopなどでフォトレタッチ作業をする場合、何らかの処理を加えたときに8bit画像の状態ではトーンジャンプが起こるなどして色の境目が目立ってしまう場合があります。 例えば、肌や無地の服など均一な色をしている部分にぼかしフィルターやパッチツール、トーンカーブの処理などを行ったとき、トーンジャンプが起こりやすいです。 そういう場合、処理を加えるときだけ一時的に16bitの画像に変換して作業したりします。 Photoshopのモードで16bitに変更できる Photoshopで16bitの画像を開いているときの表示 16bitの画像に変換して色数を増やすことで、処理を加えても色の境目が目立たずに済みます。 たいていの場合、処理後はまた8bitの画像に戻します。 結局元の色数に戻しますが、8bitのまま処理するより、16bitにした状態で処理をしてから8bitに戻す、という方法をとった方がたいてい高い品質の仕上がりになります。 Photoshopのメニューのモードで8bitを選べば8bit画像に戻る 画像を16bitにして作業しトーンジャンプ等を防ぐ場合も、モニターは8bitで問題ない上記の、画像データを16bitにして処理する作業をする場合、モニター表示は8bitで通常は問題ありません。 ピクセルに処理を加えるときに16bitにすることでトーンジャンプを防ぐことと、10bit表示のモニターで滑らかな階調のまま表示することは、仕組みは似ていますが、別の事情によるものです。 画像データを16bitにして処理する理由は、画像データ自体がトーンジャンプ等を起こさないためです。 一方、10bit表示のモニターを使う理由は、データ自体は滑らかな階調表現になっているにも関わらず、モニター表示では色の境目が出て滑らかに表示されないという状態になることを避けるためです。 たいてい、最終的な完成画像は8bitの画像にするフォトレタッチ作業中は一時的に16bitにしたりもしますが、最終的な完成画像はたいていの場合8bitの画像にします。
理由の一つは、画像データを扱う一般的なソフトや機器のほとんどが8bitの画像を前提にしていることです。 理由の二つ目は、16bitの画像は容量が大きすぎて不便なことです。 フォトレタッチをするだけなら、8bit表示をできれば間に合う以上のようなことから考えて、フォトレタッチをするだけならモニターは8bit表示ができれば十分間に合います。 私の職業経験からしても、8bit表示で間に合います。 8bit画像でトーンジャンプが出ないようなテクニックを身につける現在のところ8bitの画像が一般的です。 そのため、8bitの画像でもトーンジャンプなどが出ないように仕上げられるよう、フォトレタッチのテクニックを身に付けるのがよいでしょう。 この路線で行くと、8bit表示のディスプレイで間に合うことになります。 フォトレタッチ以外の用途ではこの限りではないフォトレタッチ以外の用途であれば、約1677万色より多い色数のデータを扱い、そのまま最終出力を行うなどのケースもあるかもしれません。 ですので、フォトレタッチ以外の業界なら、モニターで10bit表示ができるととても助かる、という業界はあるかもしれません。 以上、フォトレタッチ作業において10bit表示は必要かどうかについて考えてみました。 参考記事 カラーマネジメントディスプレイの選び方 〜理屈の説明は省略して〜 カラーマネジメントディスプレイを使って写真のレタッチやプリンター出力をしたいものの、カラーマネジメントの理屈までは知る時間がない方も多いのではないでしょうか。 ここでは、カラーマネジメントの理屈の説明はできるだけ省略して、... 8ビットで何色?RGB各色8ビットの発色数とは約1677万色を意味する。
モノクロ8ビット何色?3.1つの点の情報量を増やすと色の種類・階調を増やせる. 8ビット:予め決めておいた256色だけを表す. 単純なカラーグラフィック. これをフルカラーという.
RGBそれぞれを8段階ずつで表現すると、全部で何色を表現できるか?デジタルモニターで RGBそれぞれに 8ビット(2の 8乗で 256階調)で表現させる 24ビットカラーを用いれば,1677万7216色の多様な色を表現することができる。
1ビット 何色?3バイト 現在主流の方式で、赤、青、緑をそれぞれ8ビット(=1バイト。
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